类型:卡牌策略
最新版本:2.0.7
大小:34.11MB
更新时间:2024-10-06 14:43:30
罗德里2.0是一款玩家自制的战争策略游戏,中世纪复古游戏画面,画面很简单,但是游戏还是有着一定的难度的,开疆拓土攻占其他部落和国家的领土,高度自由沙盒模式,游戏中灰色的士兵需要提升等级才可以进行配置,浅蓝色的士兵可以直接的进行配置战斗,还有其他的士兵,每个士兵都是有着他专门的作用,玩家需要合理的去划分资源,不断的提升自己的战斗力。
1、进入主界面,点击左上角的开始游戏。
2、目前有两个模式,一个是沙盒模式,另一个则是战役模式,这里选择战役模式。
3、接着再去点击左下角的马图标,可以布置一下阵容。
4、记住了,凡是右边浅蓝色的士兵全部表示可以配置,至于这个灰色士兵,那么需要达到一定等级后才可以配置,布置后,再去开始战斗。
5、所以的兵马都能在左侧界面查看的。
6、还得点击一下马头,这里才能战斗。
7、后面的话,能够快速点击地图上的位置来控制士兵的移动。
8、然后还能去点击右下角兵种,不断的进行切换。
9、只要击败了敌人,就能胜利进入下一关。
1、游戏有不同类型的兵种,每一个都其作用,只要在战斗的时候搭配好,就能发挥出来。
2、所以的战斗可以自动进行,玩家只要选择招募角色上场就行,操作没有什么难度。
3、关卡可是很多的,任何时候都能去挑战,采取最佳的策略,过关都能实现。
前期以训练技能为主,可以让你更快的获得一支不错的队伍,之后就是以交易等技能为主,方便获取更多的资源,如果对行军速度有需求可以练一下机动这个技能,等到后期培养一只庞大队伍的时候,就可以去学习管理了。
v2.0.5
. 新增特性: 两个英雄(两位发小)有了肖像
. 新增特性: 装备武器时支持取消
. 新增特性: npc英雄技能等级有上限, 且上限不同(英雄差异化)
. 新增特性: 英雄面板会显示技能等级上限, 格式为(1/8, 代表当前等级是1, 上限是8)
. 新增特性: 技能天赋用"FDCBAS"代替"低中高", 技能满级后, 技能卡片显示为紫色
. 新增特性: 普通士兵隐藏技能面板
. 修复bug: 战斗结束后小概率爆出大量物品的bug(尝试修复)
. 修复bug: 战斗结束后概率性npc部队人数显示为0
. 修复bug: 双手长矛不切近战武器的bug(被近战攻击时应该要切短兵器)
. 修复bug: 装备相同的装备, 该装备消失
. 修复bug: 商店金额错误问题(被还原/为负数)
. 数据平衡: 增加技能天赋学习速度(差异化更大), 减少智力对技能学习速度的加成
上一篇:背包斗争
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罗德里2.0
类型:卡牌策略
最新版本:2.0.7
大小:34.11MB
更新时间:2024-10-06 14:43:30
罗德里2.0是一款玩家自制的战争策略游戏,中世纪复古游戏画面,画面很简单,但是游戏还是有着一定的难度的,开疆拓土攻占其他部落和国家的领土,高度自由沙盒模式,游戏中灰色的士兵需要提升等级才可以进行配置,浅蓝色的士兵可以直接的进行配置战斗,还有其他的士兵,每个士兵都是有着他专门的作用,玩家需要合理的去划分资源,不断的提升自己的战斗力。
罗德里2.0开局怎么玩
1、进入主界面,点击左上角的开始游戏。
2、目前有两个模式,一个是沙盒模式,另一个则是战役模式,这里选择战役模式。
3、接着再去点击左下角的马图标,可以布置一下阵容。
4、记住了,凡是右边浅蓝色的士兵全部表示可以配置,至于这个灰色士兵,那么需要达到一定等级后才可以配置,布置后,再去开始战斗。
5、所以的兵马都能在左侧界面查看的。
6、还得点击一下马头,这里才能战斗。
7、后面的话,能够快速点击地图上的位置来控制士兵的移动。
8、然后还能去点击右下角兵种,不断的进行切换。
9、只要击败了敌人,就能胜利进入下一关。
罗德里2.0最新版亮点
1、游戏有不同类型的兵种,每一个都其作用,只要在战斗的时候搭配好,就能发挥出来。
2、所以的战斗可以自动进行,玩家只要选择招募角色上场就行,操作没有什么难度。
3、关卡可是很多的,任何时候都能去挑战,采取最佳的策略,过关都能实现。
罗德里2.0最新版小编评价
前期以训练技能为主,可以让你更快的获得一支不错的队伍,之后就是以交易等技能为主,方便获取更多的资源,如果对行军速度有需求可以练一下机动这个技能,等到后期培养一只庞大队伍的时候,就可以去学习管理了。
更新日志
v2.0.5
. 新增特性: 两个英雄(两位发小)有了肖像
. 新增特性: 装备武器时支持取消
. 新增特性: npc英雄技能等级有上限, 且上限不同(英雄差异化)
. 新增特性: 英雄面板会显示技能等级上限, 格式为(1/8, 代表当前等级是1, 上限是8)
. 新增特性: 技能天赋用"FDCBAS"代替"低中高", 技能满级后, 技能卡片显示为紫色
. 新增特性: 普通士兵隐藏技能面板
. 修复bug: 战斗结束后小概率爆出大量物品的bug(尝试修复)
. 修复bug: 战斗结束后概率性npc部队人数显示为0
. 修复bug: 双手长矛不切近战武器的bug(被近战攻击时应该要切短兵器)
. 修复bug: 装备相同的装备, 该装备消失
. 修复bug: 商店金额错误问题(被还原/为负数)
. 数据平衡: 增加技能天赋学习速度(差异化更大), 减少智力对技能学习速度的加成
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