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饥荒游戏攻略分享
《饥荒》是一款充满趣味和卡通风格的生存逃生游戏,在游戏中,我们必须在这个神秘的世界里努力思考如何生存下来。然而,刚开始游戏可能会让人感到对各方面都不太熟悉。因此,今天我为新手带来了一份全面详细的玩法攻略,让我们一起来看看吧。
饥荒游戏攻略分享
角色推荐:
1.威尔逊
新手的第一个角色,因为三维非常平均,能力对于新手来说也很好用,所以是前期最推荐选择角色。
2.机器人
早起可解锁的角色,除了怕雨之外没有太大的缺点,三位数值非常高,甚至可以吃坏掉的食物。
3.女武神
女武神在战斗结束之后可以自动恢复生命值和san值,能力非常强。
各食物腐烂速度(数值越高腐烂越快):
食物新鲜度:
50-100%:新鲜
21-49%:不新鲜
0-20%:腐烂
各角色最喜欢的食物:
威尔逊最喜欢的料理是培根煎蛋
薇洛最喜欢的料理是辣椒炖肉
温蒂最喜欢的料理是香蕉冻
沃尔夫冈最喜欢烤土豆
WX_78(机器人)最喜欢蝴蝶松饼
维克巴顿最喜欢海鲜牛排
伍迪最喜欢蜜汁卤肉
维斯最喜欢鲜果可丽饼
麦斯威尔最喜欢龙虾正餐
薇格弗德最喜欢火鸡正餐
韦伯最喜欢冰淇淋
薇诺娜最喜欢蔬菜鸡尾酒
沃托克斯最喜欢石榴和切片熟石榴
沃姆伍德最喜欢烤香蕉
沃特最喜欢榴莲和超臭榴莲
沃尔特最喜欢坚果杂烩
旺达最喜欢太妃糖
狸发七最喜欢番茄炒蛋
备注:各角色吃到自己最喜欢的食物会额外恢复15点饥饿值。
生物分类
中立生物:在未被激怒的情况与玩家和平共处。通常它们在被攻击时会被激怒,但也有少数,如兔人,会攻击任意携带肉类的玩家。
主动生物:它们会主动攻击玩家。
被动生物:在任何情况下都不会反击,通常情况下它们只会尝试逃避伤害它的生物,或只是呆在原地。
各属性机制
血量(Health)
血量是对健康值(Hit Points,即HP)的测定.玩家所造成的每一击的伤害依照"攻击伤害times玩家基础伤害"这一公式进行计算.
而所需的击杀生物的次数则按照"次数=生物血量/攻击伤害"这一公式计算.
伤害(Damage,DMG)
伤害是对生物血量减少的算法,以HP为单位计算。对生物一击所造成的伤害按照"伤害=基础攻击伤害/生物护甲值"计算。
攻击间隔(Attack Period,AP)
从一次攻击的结束到另一次攻击的开始之间的时间被称为攻速。一个生物每秒所造成的伤害(Damage Per Second,DPS)按照"伤害/时间"或者"伤害/攻速"计算
攻击距离(Attack Range,AR)
生物能造成伤害的最远距离。通常来讲一堵墙的厚度被算作一个单位。
理智光环(Sanity Aura,SA)
玩家在生物旁每分所增加/减少的精神值数量。
行走速度与奔跑速度(Walking Speed and Running Speed,WS and RS)
行走速度是生物在地图上随意游荡时的速度,而奔跑速度则是他们追逐其他生物/逃跑时的速度。绝大多数玩家的默认奔跑速度是6。
理智值机制
理智值≤ 80%
Mr. Skitts开始出现。
理智值≤ 75%
暗影生物#暗影之手在夜晚出现。
视野变得不稳定。
色彩饱和度开始降低。
理智值≤ 60%
在黑暗中出现眼睛。
荧幕开始摇晃。
在地表世界和洞穴的光线饱和度降低,在遗迹中的光线变得更亮。
薇洛会随机在身旁点火。
理智值≤ 50%
开始看见爬行恐惧。
暗影观察者出现。
可以听见低理智的气息。
不活动时,角色开始双手抱头摇晃。
理智值≤ 45%
可以听见低语。
理智值≤ 40%
兔子转变为毛毛兔。
兔人转变为胡须领主。
理智值≤ 15% 会出现该效果, 理智值≥ 17.5% 该效果消失
荧幕四周围绕着红色卷须。
现存的爬行恐惧和恐怖尖喙发起攻击。
一次最多生成一只爬行恐惧。
“夜晚到白天”的转换声变得扭曲。
理智值≤ 10%
恐怖尖喙出现。
一次最多生成两只爬行恐惧或恐怖尖喙。
画面变得更加失真。
温度机制
简单来说,随着游戏时间推进,世界的温度会不断改变,而玩家的体温也会随之改变。但如果玩家的体温过低或者过高(这通常发生在冬季、夏季或者雨后),玩家就会因此受到伤害,不断损失生命值。因此,玩家需要通过靠近营火、吸热营火等温度源的,穿戴具有保暖、隔热的服装等各种方式控制自己的体温。避免自己因为体温过高或过低而死亡。
总而言之呢,在饥荒游戏中有非常多的设定,这些设定也是在方方面面影响到我的生存的,所以新手看完这篇攻略的话可以让你快速理解游戏中的各种机制哦。